หลายๆคนที่เคยเล่นเกมซีรี่ย์ Metal Gear มาก็จะรู้ว่าจุดเด่นของเกมนี้คือ “คัทซีน” เพราะเกมภาคก่อนๆที่ผ่านมามีคัทซีนที่เยอะมาก แต่คัทซีนนั้นก็มีภาพที่สวยงามและชวนน่าติดตาม เมื่อย้อนไป Metal Gear Solid 4 มีคัทซีนเยอะกว่าเกมเพลย์เสียอีกทำให้แฟนๆบางส่วนมีการถกเถียงว่าคัทซีนมันเยอะเกินไป และวันนี้คุณ Jordan Amaro นักออกแบบของค่าย Kojima Production ได้ค้นพบวิธีแก้ไขเรื่องที่จะลดคัทซีน เพื่อจะเน้นเกมเพลย์มากขึ้น ซึ่งได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Eurogamer ว่า “เมื่อคุณอยู่ในสิ่งแวดล้อมของเรา (ในเกม) คุณต้องคอยสังเกตสิ่งรอบข้าง และระบบจะทำให้คุณคิดว่า ‘ฉันจะทำอะไรต่อ‘” เขากล่าวต่อ “เกมเพลย์ของ The Phantom Pain ไม่ใช่แค่เราเล่นไปตามเกมอย่างเดียว แต่ Kojima Productions สามารถที่จะสร้างสิ่งแวดล้อม และโลกรอบข้าง ที่ปลดล็อกเรื่องราวด้วยตัวผู้เล่นเองเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ“สุดท้ายเขาได้เสริมว่าการที่เราได้ตัดคัทซีนออกให้น้อยลง โดยจุดประสงค์เพื่อเล่าเรื่องราวขณะที่ผู้เล่นกำลังเล่นในภารกิจต่างๆ Amaro ยังบอกต่อว่า Snake จะไม่พูดมากเหมือนภาคก่อนๆที่ผ่านมา อย่างไร่ก็ตาม Metal Gear Solid V: The Phantom Pain เป็นเกมแนว Open World ที่มีขนาดใหญ่มากๆ และเกมยังไม่มีกำหนดออก แต่คาดการณ์ว่าจะออกวางจำหน่ายในเดือนธันวาคมปี 2015 ครับ งั้นคงต้องเล่น Ground Zero รอไปก่อนสักพัก แล้วเพื่อนๆคิดยังไงกับการที่ The Phantom Pain จะมีคัทซีนน้อยลงครับ.
แหล่งข่าวจาก Gamespot