เรากำลังจะก้าวของสู่ยุคเกมคอนโซลยุคต่อไปในอีกไม่ช้า ทว่าด้วยเทคโนโลยีอันก้าวกระโดดแบบนี้จะทำให้การเล่นเกมในรูปแบบสตรีมมิ่งกลายเป็นแผนธุรกิจใหม่ในยุคหน้าหรือไม่ ก่อนหน้านี้ทาง Google ได้มีการเคลื่อนไหวและเริ่มทดสอบเทคโนโลยีเกมสตรีมมิ่งของพวกเขาแล้ว ด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมผ่านเว็บเบราเซอร์ Chrome ได้ทันที ดังนั้นจึงเกิดประเด็นว่าเกมสตรีมมิ่งคืออนาคตของวงการเกมหรือไม่
วันนี้ทางเว็บไซต์ GamingBolt ได้ให้สัมภาษณ์คุณ Marc-André Jutras นักพัฒนาผู้ที่เคยร่วมงานกับทาง Ubisoft และ Activision ในเกมระดับ AAA มาแล้ว ซึ่งในขณะนี้เขาได้ก่อตั้งค่ายพัฒนาเกมใหม่ชื่อ Cradle Games และกำลังพัฒนาเกมอาร์พีจีใหม่ชื่อ Hellpoint โดยเขาถูกถามถึงประเด็นที่ว่าเกมสตรีมมิ่งคืออนาคตของวงการเกมหรือไม่ ทางคุณ Jutras ได้ให้คำตอบที่น่าสนใจว่าดังนี้
ผมรู้ว่าในบางประเทศของโลกการเล่นเกมแบบสตรีมมิ่งนั้นกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น หนึ่งในประเทศเหล่านี้คือบราซิลซึ่งมี บริษัท สตรีมมิ่งที่ได้รับความนิยมมากเพราะผู้คนไม่มีเงินซื้อคอนโซล ทำให้พวกเขายอมจ่ายเงิน $ 10 ต่อเดือนเพื่อเล่นเกมที่มีให้เอกหลากหลายผ่านระบบสตรีมมิ่ง ผมคิดว่ามันจะเป็นที่นิยมมากขึ้น แต่ผมไม่คิดว่ามันจะมาแทนที่ฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมได้อย่างแน่นอน ยกตัวอย่างเช่นการเล่น Call of Duty บนสตรีมมิ่ง? นั่นไม่ได้ผล เมื่อคุณพิจารณาโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตหมายความว่าแทนที่จะคลิกปุ่มและระบบตอบสนองทันที คุณกลับจะได้รับการตอนสนองจากทั้งการกดและการรอคำสั่งตอบสนองมาจากเซิฟเวอร์จะมีความล่าช้า 2 ต่อ ต่อละอย่างน้อย 100 ms เนื่องจากข้อมูลเดินทางไปและกลับจากระบบมาถึงคุณ และหากเครื่องโฮสต์ที่ประมวลผลข้อมูลมีความล่าช้าก็จะมีการเพิ่มความล่าช้าอีก 100ms คุณลองนึกภาพการเล่น Call of Duty และเจอการเกิด lag อย่างนี้ที่เซิร์ฟเวอร์ใช้เวลา 100 มิลลิวินาทีเพื่อให้รู้ว่าคุณกำลังยิงปืน?
แน่นอนว่าบริษัทยักษ์ใหญ่ต่างกำลังค้นคว้าและลงทุนมหาศาลเพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้ ซึ่งทางผู้สัมภาษณ์ก็ได้ถาม Jutras ไปอีกว่ารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับประเด็นนี้บ้าง เขากล่าวว่า
ปัญหาคือไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทุ่มเงินและทำให้ปัญหาหายไปได้ทันที หากมองดูวิธีการปัญหาการ Lag ของเครือข่ายในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาไม่ได้ขยับมากนัก ท้ายสุดเราถูกจำกัดด้วยความเร็วแสงเมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ของคุณไปยังเราเตอร์ของคุณไปยัง ผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ตที่ใกล้เคียงของคุณ และต่อไปยังสวิทช์จากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนด เพื่อวิ่งเข้าเซิร์ฟเวอร์ฟาร์ม … ดังนั้นไม่ว่าจะยังไงก็เกิดความล่าช้าไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้
ดั้งนั้นในยุคคอนโซลยุคหน้า การเล่นเกมแบบสตรีมมิ่งจะยังสามารถแทนที่การเล่นเกมแบบดั้งเดิมได้อย่าง PS5 และ Xbox รุ่นใหม่ได้หรือไม่? คุณ Jutras กล่าวถึงประเด็นนี้ว่า มันอาจจะทำให้อุสหกรรมเกมขยายผลไปยังตลาดใหม่ อย่างประเทศบราซิล, อินเดีย, จีน (ไม่แน่ว่าประเทศไทยเราด้วย) เขากล่าวว่า
ไม่อย่างแน่นอน แต่มันจะขยายผลให้กับตลาดเกมใหม่สำหรับผู้ที่ไม่สามารถซื้อคอนโซล เช่นจีนและอินเดียและผู้ที่ไม่มีกำลังซื้อเครื่องคอนโซลอย่าง PlayStation ได้… แต่ถ้าราคา $ 10 ต่อเดือนพวกเขาสามารถเล่น 10% แคตตาล็อกของ PlayStation ได้ ซึ่งทำงานได้ดีกับระบบสตรีม มันจะสามารถสร้างรายได้ให้กับ Sony มากมายเช่นกัน และมันก็สมเหตุสมผลที่ Sony ทำให้เครื่อง PS5 สามารถเล่นเกมเก่าๆ (backward compatible) ด้วยเช่นกันเพราะมันเป็นทางเลือก ที่จะเปิดโอกาสให้เจ้าของเครื่องสามารถเล่นเกมหลายพันรายการผ่านระบบสตรีมมิ่ง หรือในรูปแบบดั้งเดิมได้
ส่วนตัวผมว่าเขาพูดออกมาได้น่าสนใจเอามากๆ ครับและผมเห็นด้วยที่ว่า การเล่นเกมแบบสตรีมมิ่งจะยังไม่สามารถแทนที่การเล่นเกมแบบดั้งเดิมได้ครับ ถ้าจะเอาอะไรมาล้มเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมได้นั้นมันจะต้องมีเทคโนโลยีที่ดีกว่านี้ออกมาในอนาคตครับผม
ข้อมูล และแหล่งข่าวโดย GamingBolt