หนึ่งในจุดโดดเด่นที่น่าจับตามองในเครื่องเกมคอนโซลเจนเนอร์เรชั่นต่อไปนั้น นอกเหนือจากความเร็วของซีพียู และการประมวลผลกราฟิกดคุณภาพสูงแล้ว SSD ก็เป็นอีกหนึ่งเป็นประเด็นฮ๊อตฮิตอยู่ในขณะนี้ครับ โดยทางโซนี่และไมโครซอฟท์ยืนยันแล้วว่าจะออกแบบระบบปฏิบัติการให้ดึงศักยภาพ SSD ออกมาใช้ให้ได้มากที่สุดเพื่อลดเวลาการโหลดเกมให้น้อยที่สุด นอกจากนี้มันยังอนุญาตให้นักพัฒนาสามารถโหลดข้อมูลแบบเรียลไทม์ได้รวดเร็วและข้อมูลปริมาณที่มากขึ้นด้วย ซึ่งมันจะส่งผลดีต่อทั้งค่ายเกมขนาดใหญ่ ไปจนถึงนักพัฒนาเกมอินดี้ขนาดเล็กกันเลย
คุณ Alex Golebiowski นักพัฒนาเกมแห่งค่าย Pixelnauts ผู้ที่ฝากผลงานเกมแอ็กชั่นอวกาศอย่าง Lost Orbit – Terminal Velocity ก็เป็นอีกหนึ่งนักพัฒนาเกมที่ตื่นเต้นกับการนำ SSD มาใช้บนเครื่องคอนโซลรุ่นต่อไปครับ โดยเขาได้ให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ GamingBolt เกี่ยวกับเรื่อง SSD ว่าดังนี้ครับ
เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้ง Sony และ Microsoft เวลาในการโหลดจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป!
นั่นไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่คุณ Golebiowski ตื่นเต้นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของเครื่องเกมคอนโซลรุ่นต่อไป โดยทั้ง PS5 และ Xbox Scarlett ต่างก็ใช้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์ Zen 2 ของ AMD ซึ่งมันจะเป็นก้าวกระโดดที่สำคัญเหนือกว่าโปรเซสเซอร์ที่พบในฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน คุณ Golebiowski กล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างเกมที่สวยงามโดยมีข้อจำกัดที่น้อยลง
ผมมีประสบการณ์ในการออกแบบเกม AAA และแม้ว่า Lost Orbit เป็นเกมที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่ผมก็ตั้งตาคอยที่จะสร้างสรรค์และฉีดกรอบเดิม ๆ ในการสร้างเกมที่สวยงามโดยไม่ต้องใช้งบประมาณเหมือนกัยการพัฒนาเกมระดับ AAA
ค่อนข้างน่าสนใจไม่น้อยเลยว่าทางค่ายพัฒนาเกมต่าง ๆ จะนำประโยชน์ในการโหลดและอ่านข้อมูลที่รวดเร็วแบบนี้มาพัฒนาเกมแบบไหนออกมาให้เราเล่นกันครับ ซึ่งเป็นไปได้มากว่าอีกหน่อยหน้าโหลดเข้าเกมจะกลายเป็นอดีตเท่านั้น สำหรับเกม Lost Orbit – Terminal Velocity เวอร์ชั่นใหม่จะออกวางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4, Xbox One, Switch และ PC ในเร็ว ๆ นี้ครับผม
ข้อมูล และแหล่งข่าวโดย GamingBolt