เกม : Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
แพลตฟอร์ม : PS4, Xbox One และ PC
ราคา: 1,890 บาท (ราคา PS4)
วันวางจำหน่าย: 04 ตุลาคม 2019
เมื่อพูดถึงเกมซีรี่ย์ในตระกูล Tom Clancy แล้วทุกคนคงทราบกันดีว่าซีรี่ย์นี้ได้แตกกิ่งออกเป็นซีรี่ย์ยิบย่อยที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในตัวเอง และหนึ่งในซีรี่ย์ยอดนิยมคือ GHOST RECON ซึ่งหลังจากหายหน้าหายตาไป 2 ปี ในที่สุดทางสตูดิโอ Ubisoft Paris ก็ได้รังสรรค์การผจญภัยครั้งใหม่ ที่จะนำผู้เล่นไปสวมบทบาทของหน่วยปฏิบัติการพิเศษแห่งสหรัฐฯ หรือ Ghost อีกครั้งกับเกม Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint แล้วในครั้งนี้ พวกเขาติดอยู่หลังแนวรบของข้าศึกและต้องเผชิญกับศัตรูที่อึดที่สุดเท่าที่เคยเจอมาท่ามกลางภูมิประเทศป่าเขาและที่ราบสูงและท้าทายทักษะการเอาชีวิตรอดของผู้เล่นในหลายๆ ด้าน นอกจากนี้สิ่งที่พิเศษสุดคือเป็นเกมจาก Ubisoft เกมแรกที่จะรองรับภาษาไทยเต็มตัวด้วยนะ ก็มาดูกันว่าเกมสามาถพัฒนาออกมาได้ดีเยี่ยมแค่ไหนกัน นี่คือรีวิวเกม Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -การกลับมาของปฏิบัติการพิเศษที่คุณกลายเป็นผู้ถูกล่า
**บทความรีวิวนี้เป็นบทความไม่มีการสปอยล์เนื้อเรื่อง และตัวระบบเกมบางส่วน เพื่อให้แฟนๆ ได้รับประสบการณ์สูงสุดในการเล่น และตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสเกมนี้ครับ
เนื้อเรื่อง
สำหรับเรื่องราวของเกม Ghost Recon Breakpoint เรายังคงสวมบทบาทของหน่วยปฏิบัติการพิเศษแห่งสหรัฐฯ หรือ Ghost อีกครั้ง ในครั้งนี้่เราจะรับบทเป็น Nomad เช่นเคยโดยเราต้องต่อกรกับองค์กรชั่วร้ายที่เป็นอดีตหน่วย Ghost และเคยเป็นหน่วยทหารสหรัฐฯ สุดอันตรายมาก่อนนามว่า “Wolves” มีผู้นำคือผู้พัน Cole D. Walker (นำแสดงโดยนักแสดง Jon Bernthal) พวก Wolves ได้ทำการยึดครองเกาะ Auroa เป็นฐานทัพของตัวเอง พวกเขาเปลี่ยนโครงการโปรแกรมโดรนของ Skell ใหม่ให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหาร และพวกเขาก็พร้อมที่จะใช้พวกมันแล้วโดยไม่คำนึงถึงชีวิตผู้บริสุทธิ์ ดังนั้นภารกิจของเราคือต้องไปล้มล้างกำจัดพวก Wolves ให้ได้ ทว่าในระหว่างที่ Nomad พร้อมเหล่า Ghost ถูกส่งไปทำภารกิจนั่นเอง เฮลิคอปเตอร์ที่พวกเขาโดยสารมากลับถูกยิงร่วง จนเหล่า Ghost ได้รับบาดเจ็บและล้มตาย ขาดการติดต่อและไร้การสนับสนุนซึ่งกลายเป็นความท้าทายและเป็นจุดเด่นของภาคนี้เลยก็ว่าได้ครับ
การดำเนินเรื่องของ Breakpoint แตกต่างจาก Wildland โดยเกมได้นำเสนอเรื่องราวมากกว่าเยอะ เกมได้กระจายกิจกรรมภารกิจออกไปหลายเส้นทางตั้งแต่เนื้อเรื่องหลัก ภารกิจเกี่ยวกับเกาะ Auroa ภารกิจเควสย่อย หรืออีเว้นท์อื่น ๆ ถูกแบ่งออกอย่างชัดเจน นั่นหมายความว่าผู้เล่นสามารถโฟกัสไปที่เส้นทางใดเส้นทางหนึ่งได้เลย หากคุณต้องการโฟกัสมุ่งเน้นไปเนื้อเรื่องภารกิจหลักก็จะต่อเนื่องกันไปยาวๆ โดยไม่มีภารกิจส่วนอื่นมากีดขว้างแบบภาค Wildland ดังนั้นผู้เล่นไม่ต้องปลดล็อคภารกิจที่ไม่เกี่ยวข้องก่อนจะดำเนินภารกิจหลักได้จุดนี้ได้ช่วยให้ดึงอารมณ์ผู้เล่นให้ยังอยู่ในเนื้อหาหลัก และเพื่อเอาใจคอเสพสตอรี เกมได้เสริมด้วยเนื้อเรื่องมีความยาวจุใจกว่าภาคก่อนซึ่งโดยรวมจุดนี้ผู้เขียนคิดว่าทางทีมพัฒนาสามารถทำออกมาได้ดีมาก
ส่วนเนื้อเรื่องดำเนินไปได้ดีตามฉบับของซีรี่ย์มีระบบโต้ตอบเล็กน้อยให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจในการดำเนินเรื่องต่อ แต่ก็ไม่ได้มากมายแบบเกม Assasin’s Creed Odyssey จุดเด่นอีกด้านหนึ่งของเกมที่ผู้เขียนกล่าวไว้เมื่อขั้นต้นคือเกมจะมีการรองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบเพราะฉะนั้นแล้วเสพเนื้อเรื่องกันได้สบายเลย เมื่อพูดถึงภาษาไทยในเกมหากใครได้เข้าร่วมทดสอบเวอร์ชันเบต้าจะทราบเลยว่าภาษาไทยแปลได้ไม่ดีเลยมันทับศัพท์กันเกินไปจนเกิดเป็นความกังวลเลยว่าเกมที่จะวางจำหน่ายจริงภาษาที่ใช้จะเพี้ยนหรือไม่ แต่ท้ายสุดหลังจากผู้เขียนได้สัมผัสพบว่าภาษาไทยในเวอร์ชันวางจำหน่ายจริงได้รับการปรับปรุงและพูดตามตรงเลยว่าทางค่ายสามารถแปลออกมาได้ค่อนข้างดีเลยทีเดียว ทั้งภาษาพูดของตัวละครเลือกใช้ศัพท์ได้เหมาะสมตามสถานการณ์และคำอธิบายเมนูต่าง ๆ อ่านแล้วเข้าใจง่ายไม่เพี้ยน แต่ก็มีบางศัพท์เพียงไม่กี่คำเท่านั้นที่แปลออกมาแล้วยังรู้สึกแปลก ๆ แต่นี่เป็นเกมที่รองรับภาษาไทยเกมแรกของ Ubisoft ดังนั้นแล้วทำออกมาได้ขนาดนี้ก็ถือว่าสุดยอดมากแล้ว
เกมเพลย์
Ghost Recon Breakpoint ยังคงนำเสนอเกมเพลย์สไตล์แอ็คชั่นรูปแบบโอเพ่นเวิลด์สและให้อิสระแก่ผู้เล่นอย่างเต็มที่เช่นเดียวกับ Ghost Recon Wildland ภาคก่อนผู้เล่นสามารถเลือกรับภารกิจตามใจชอบไม่ว่าจะเป็นภาคกิจหลัก ภารกิจเสริมหรือภารกิจย่อยๆ ผู้เล่นจะต้องใช้ทักษะของสภาพแวดล้อมรอบตัวและไหวพริบในการเข้าถึงเป้าหมายภารกิจได้อย่างชาญฉลาดในสไตล์การเล่นของตัวเองตั้งแต่การบุกลุยเข้าไปดื้อๆ หรือลอบเร้นเข้าไปแบบเงียบๆ สามารถเลือกแนวทางการเล่นได้อย่างอิสระ ในภาคนี้เช่นเดียวกับเกมภาคก่อนผู้เล่นสามารถเลือกพร้อมๆ กับเพื่อนผ่านออนไลน์หรือทำภารกิจแบบลุยเดี่ยวไปเลยก็ย่อมได้ รวมถึงผู้เล่นยังคงสามารถใช้ยานพาหนะหลากหลายประเภทไม่ว่าจะเป็น รถยนต์, รถกระบะติดอาวุธ, มอเตอร์ไซค์หรือเฮลิคอปเตอร์ เดินทางไปทั่วเกาะ Auroa ได้อย่างอิสระ
ทางทีมงานพัฒนาได้ทำการบ้านมาเป็นอย่างดีในการพัฒนาระบบเกมเพลย์ใหม่เข้าไปในเกม Ghost Recon Breakpoint เพื่อสร้างความสดใหม่และต่างจากภาคก่อน โดยพวกเขาได้นำระบบคลาส ระดับความหายากของอาวุธ และคะแนนประสิทธิภาพโดยรวมซึ่งถูกคำนวนจากอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสวมใส่คล้ายกับเกม Destiny และ Division ใส่เพิ่มเข้ามาในตัวเกมด้วย ดังนั้นเกมจึงมีออพชั่นให้ปรับแต่งเครื่องแต่งกายและเกียร์ต่างๆ มากมาย เครื่องแต่งกายเหล่านี้ตั้งแต่หมวก เสื้อ กางเกง ชุดเกราะ และรองเท้า ล้วนแล้วมีค่าคะแนนต่างๆ ช่วยให้ตัวละครของเรามีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นนอกจากนี้เครื่องแต่งกายก็มีการแบ่งเป็นคลาสระดับสูงต่ำไปอีกนะ แล้วการที่จะไปต่อกรกับ Walker นั้นระบบแนะนำว่าคะแนนประสิทธิภาพโดยรวมของตัวละครต้องไม่ต่ำกว่า 150 คะแนน เพราะฉะนั้นแล้วนอกจากผู้เล่นง่วนกับการทำภารกิจหลักแล้ว ผู้เล่นจะต้องคอยอัพเกรดปรับแต่งตัวละคร และคอยมองให้เกียร์เหล่านี้ไปด้วยซึ่งมันก็ทำหน้าที่คล้ายคลึงกับระบบ Loot ของเกม Division นั่นแหละที่จะพบกล่องไอเท็มเกียร์ต่างๆ กระจายอยู่ตามพื้นที่และยังสามารถปล้นเกียร์และกระสุนต่างๆ จากศพของศัตรูได้ด้วย
ไม่เพียงแต่มีการปรับปรุงระบบอาวุธและเครื่องแต่งกายในเกมเท่านั้น ทางทีมงานยังได้ยกเครื่องระบบสกิลใหม่ทั้งหมดโดยนำเสนอในรูปแบบสกิลคลาสแบ่งออกเป็น 4 ประเภทได้แก่ Field Medic (แพทย์ภาคสนาม) Assault (จู่โจม) Panther (เสือดำ – ลอบเร้น) Snapshooter (นักแม่นปืน) ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกสายให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวเองได้ คลาสเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามใจชอบไม่จำเป็นต้องยึดติดกับคลาสใดคลาสหนึ่ง ความรู้สึกคือมันดูเป็นสัดส่วนกว่าภาคก่อนและสกิลถูกแบ่งเป็นสายได้ชัดเจนดี สกิลพ้อยจะได้รับทุกครั้งเมื่อเลเวลตัวละครถูกอัพเกรด
เกมเพลย์ของ Breakpoint มีการใส่ระบบการเอาชีวิตรอดได้รับการปรับปรุงเพิ่มกลไกความสามารถที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายศพของพวกเราหรือศพศัตรูเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ศัตรูจับได้ว่าเราแอบบุกรุกเข้าไป และระบบการพรางตัวที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นนำดินโคลนบริเวณรอบตัวมาพรางตัวเพื่อหลบหลีกศัตรู ด้วยฟีเจอร์ใหม่ทั้งสองนี้จะช่วยเสริมชูรสให้ผู้เล่นที่ชอบเล่นสไตล์ลอบเร้น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพื่อช่วยเติมเต็มให้เกมเพลย์สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ยกตัวอย่างเช่น เราสามารถใช้อุปกรณ์ตัดผ่านรั้วกรงเหล็กทะลุผ่านไปเลย ซึ่งจะช่วยลดเวลาการเข้าเขตศัตรูและไม่ต้องเดินอ้อมด้วย
จากระบบการเอาชีวิตรอดทางทีมงานได้ต่อยอดระบบดังกล่าวขึ้นไปอีกขั้นคือการบาดเจ็บของตัวละครใน Breakpoint การบาดเจ็บมีผลต่อเกมเพลย์โดยตรงไม่ว่าจะได้รับบาดเจ็บจากการโดนกระสุนยิงบริเวณขาจนถึงตก/ลื่นจากที่สูงจะส่งผลกับการเคลื่อนที่และการเล็งเป้า อาการบาดเจ็บไม่สามารถหายไปเองได้จำเป็นจะต้องได้รับการปฐมพยาบาลให้เร็วที่สุดไม่เช่นนั้นอาการบาดเจ็บอาจจะเรื้อรังได้เลย ยังไม่พอหากผู้เล่นวิ่งขึ้นเขาหรือวิ่งลงทางลาดชันมันจะส่งผลต่อค่า Stamina และทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ช้าลง เราจะไม่กลับมาสู่สภาพปกติเองจนกว่าเราต้องใช้เวลาพักเล็กน้อย หรือกินน้ำเพื่อให้ร่างกายฟื้นตัว
ด้วยเกมเพลย์ที่เสนออาการบาดเจ็บเข้ามา ดังนั้นแล้วเกมก็ต้องมีระบบที่สามารถใช้ในการพักฟื้นอาการเหล่านี้ได้ โดยระบบนี้เรียกว่า Bivouac System ระบบตั้งแคมป์ชั่วคราวระหว่างทำภารกิจในพื้นที่ห่างไกลจากฐานทัพมากๆ โดยในแผนที่จะมีจุดที่ผู้เล่นสามารถตั้งแคมป์ได้อย่างปลอดภัยเพื่อใช้ในการเตรียมตัวและพักเอาแรงในระหว่างปฏิบัติภารกิจ ซึ่งประโยชน์ของการตั้งแคมป์ชั่วคราวยังไม่หมดเพียงเท่านี้ เพราะมันยังเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นใช้ในการแลกเปลี่ยนซื้อขายอาวุธ/เกียร์ต่างๆ ด้วย รวมไปถึงการปฐมพยาบาล การคราฟท์และทำอาหารทานเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละคร เมื่อพร้อมออกเดินทางต่อผู้เล่นสามารถเลือกช่วงเวลาที่ต้องการออกลุยต่อได้ทันทีด้วยระบบนี้จะสร้างประสบการณ์สมจริงเสมือนอยู่ในสมรภูมิ และยังสร้างความต่อเนื่องให้ภารกิจอีกด้วย เรียกได้ว่าอยู่ทำภารกิจกันยิงยาวได้แบบไม่ต้องกลับฐานเลย
เราพูดถึงระบบกันมามากแล้วมาดูในส่วนของแผนที่บ้างดีกว่าซึ่งบอกเลยว่าระบบแผนที่ของ Breakpoint ทำออกมาได้ดีมากๆ เราสามารถมาร์คจุดภารกิจประเภทต่างๆ ได้สูงสุด 3 จุดบนแผนที่ หมายความอย่างไร มันหมายความว่าผู้เล่นสามารถวางแผนล่วงหน้าก่อนออกเดินทางได้ว่าจะทำภารกิจอะไรบ้าง ยกตัวอย่างเช่นเรามาร์คจุดสำหรับภารกิจหลัก อีกจุดเราอาจจะมาร์คภารกิจเควสย่อยไว้หรืออีกจุดวางมาร์คไว้เพื่อค้นหาแบบแปลนอาวุธ ด้วยระบบนี้มันง่ายและสะดวกต่อการทำภารกิจยาวต่อเนื่องได้สบายๆ
พูดส่วนดีมาเยอะแล้วมาดูข้อเสียของเกมบ้าง ผู้เขียนไม่ทราบว่าทางทีมพัฒนาไปโฟกัสเรื่องพัฒนาระบบใหม่ๆ เยอะไปหรือเปล่า? เพราะศัตรูภายในเกมมันไม่ฉลาดเอาซะเลยแต่ต้องเรียนก่อนว่าผู้เขียนเล่นในระดับความยากปกติ แต่ศัตรูก็ดูเหมือนไม่ฉลาดเท่าไหร่บางครั้งต้องเข้าไปใกล้มากๆ ถึงจะรู้ตัวมิหนำซ้ำบั๊กของเกมทำให้บางครั้งศัตรูเดินทะลุกำแพง หรือพวกโดรนของศัตรูยิงผ่านหน้าต่างเข้ามายังในอาคารโดยที่กระจกไม่แตก? แล้วบางทีเข้าไปบุกถึงตัวศัตรู ระบบการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งศัตรูระหว่างศัตรูเดินเท้ากับที่ยิงอยู่บนยานพาหนะ ขณะที่ผู้เขียนกระหน่ำยิงกับศัตรูเดินเท้าศัตรูที่อยู่บนรถกลับขับผ่านไปหน้าตาเฉยโดยไม่มีความสัมพันธ์กัน
อีกส่วนที่น่าคคำนึงถึงคือเกมเพลน์มุ่งเน้นไปกาีเล่นแบบ Co-Op ดังนั้นแล้วหากเล่นแบบลุยเดียวโซโลบอกเลยว่าไม่ค่อยเหมาะทำให้เล่นยากกว่าปกติ จุดนนี้ส่วนตัวผู้เขียนอยากจะให่ทางทีมพัฒนาใส่ระบบ AI Teammate หรือ AI เพื่อนร่วมทีมเพื่อเป็นตัวเลือกให้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่น Co-Op เพราะเชื่อว่าหลายคนต้องการมีโมเม้นต์เพื่อลุยเดียว
อีกหนึ่งปัญหาของเกมซึ่งอาจจะสร้างความมึนงงได้คือเมนูของเกม อ่ะก่อนอื่นต้องยอมรับว่าเมนูของค่ายนี้มีความละเอียดอยู่แล้วไม่ว่ากันเพราะถ้าหากใครเคยเล่น Assassin’s Creed Odyssey ก็พอจะทราบว่าเมนูยิบย่อยมากเพราะรายละเอียดข้อมูลมันเยอะ แต่ทว่าเมนูของ Odyssey มีการจัดวางให้ดูง่ายสะอาดตากว่า Breakpoint ในเกมนี้ก็มีเมนูคล้าย ๆ Odyssey แหละโดยเฉพาะเมนูคลังแสง เอย่างไรก็ตามนอกเหนือจากนั้นในเมนูอื่น ๆ เราต้องสลับเมนูไปมามากมายตั้งแต่กระดานภารกิจ แผนที่ เมนูปรับแต่งตัวละครและเมนูคลังแสงอาวุธเพื่อปรับแต่งอาวุธเกียร์ต่างๆ ก็ถูกแยกออกจากกัน นอกจากนี้ยังมีเมนูซ่อมปรับแต่งปืนซ่อนอยู่ภายใต้เมนูคลังแสงอาวุธไปอีกส่วนตัวคิดว่านักพัฒนาน่าจะสามารถเรียบเรียงเมนูให้ดูสะอาดตาและง่ายกว่านี้ครับ
ท้ายสุดมาพูดถึงระบบออนไลน์ของเกมกันบ้างโดยเกมนี้ผู้เล่นจำเป็นต้องออนไลน์ตลอดเวลาครับแม้ว่าจะสนใจเล่นแต่เนื้อเรื่องหลักก็ตาม เพราะฉะนั้นแล้วต้องเป็นสมาชิก PS Plus ถึงจะเล่นเกมนี้ได้ หัวใจหลักของเกมนี้คือการเล่น Co-Op กับเพื่อนผ่านออนไลน์เพื่อตะลุยทำภารกิจต่างๆ คอยเก็บเกี่ยวค่าประสบการณ์ รวมถึงพวกอาวุธและเกียร์เพื่อพัฒนาตัวละครของตัวเองไปเล่นโหมด PvP นั่นเองครับ แล้วความที่มันต้องใช้เวลาฟาร์มสกิลทักษะ การหาอาวุธหรือเกียร์ระดับสูงๆ มันจะต้องใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงกว่าจะเก่งไปสู้กับชาวบ้านได้ ดังนั้นทางค่ายเลยนำเงินมาแก้ปัญหาเหล่านี้โดยการใส่ระบบ Microtransaction เข้าไปในตัวเกมเพียงแค่ซื้อไอเท็มชุด “Time Saver” ก็จะได้รับสกิล อาวุธระดับสูง บูธค่าประสบการณ์ เป็นต้น มันจะลดเวลาการฟาร์มลงไปได้เยอะ ด้วยระบบนี้จึงเกิดดราม่าขึ้น แล้วแม้ว่าทาง Ubisoft จะออกมาถอดไอเท็มนี้ออกไปจากร้านค้าแล้ว แต่เชื่อว่าในอนาคตมันจะกลับมาแน่นอน มันจึงเกิดความรู้สึกว่าโดนเอาเปรียบเพราะในเมื่อเราเสียเงินซื้อแผ่นมาแล้วจะต้องเสียเงินซื้อไอเท็มเหล่านี้อีกเหรอ!! แต่หากไม่ได้มุ่งเน้นจะเล่น PvP หรือ PvE เน้นเล่นแต่ภารกิจหลักอย่างเดียวก็อาจจะไม่ได้ข้องใจตรงนี้เท่าไหร่ซึ่งโดยรวมแล้วเกมเพลย์ก็ทำออกมาไม่เลวเลยทีเดียว
กราฟิก และประสิทธิภาพ
ด้วยเครื่องมือพัฒนาเกมของทางค่ายเองอย่าง SnowDrop Engine ทำให้กราฟิกของเกม Ghost Recon Breakpoint นี้ดูสมจริงเอามากๆ ภูมิประเทศตั้งแต่ที่บริเวณที่ราบสูง ไปจนถึงป่าดงดิบสามารถทำออกมาได้สวยตามมาตรฐานของเกมยุคปัจจุบันทั้งสิ้น และสิ่งที่ Ubisoft ยังคงทำได้ดีเช่นเคยคือแสงและเงาของตัวเกมสามารถส่องกระทบไปยังวัตถุต่าง ๆ ภายในฉากได้อย่างสมจริง รวมไปถึงสภาพอากาศแบบไดนามิกช่วยเสริมบรรยากาศกลิ่นอายของเกมได้อย่างยอดเยี่ยม
ทว่ากราฟิกก็ส่วนกราฟิกหากพูดถึงประสิทธิภาพของเกมนั้นยังดูมีปัญหาอยู่ บางครั้งสามารถเห็นได้เลยว่าเมื่อเคลื่อนไหวเร็วๆ ฉากมันโหลดไม่ทันมันกลายเป็นบล็อกๆ จนเกิดอาการเฟรมเรตตกลง และเจอบั๊ก NPC เคลื่อนไหวแปลกๆ หรืออยู่ดีๆ หายไปในฉาก ไม่พอระบบพรางตัวทำเอาเกมกระตุกมาก และการเลือกเมนูต่างๆ ของเกมก็ทำออกมาได้ใช้งานยากและช้า อย่างกรณีเวลาเลือกเกียร์หรือพยายามจะพรีวิวเครื่องแต่งกายขึ้นมาดูนั้นโหลดช้าดีเลย์จนเลือกไอเท็มไปแล้วแต่ภาพที่พรีวิวบนตัวละครกลับกลายเป็นไอเท็มก่อนหน้าส่วนนี้คิดว่าเดี๋ยวก็คงมีอัพเดทออกมาแก้บั๊กกันต่อไป อีกจุดหนึ่งที่น่าเสียดายคือเกมไม่ได้มาพร้อมกับโหมดถ่ายภาพหรือ Photo Mode ซึ่งแปลกมากเพราะปกติแล้วเกมในปัจจุบันของค่ายนี้แทบทุกเกมมาพร้อมกับโหมดถ่ายภาพ และไม่มีการออกมายืนยันว่าจะมีอัพเดทใส่ฟีเจอร์นี้ในอนาคตหรือไม่ด้วย แต่หนึ่งสิ่งที่ต้องชื่นชมคือเมื่อเข้าสู่ตัวเกมหลักแล้วเกมแทบจะไม่มีหน้าโหลดมาคั่นกลางเลยส่วนนี้ต้องขอยกนิ้วให้
Verdict
Ghost Recon Breakpoint ยังคงสามารถรักษาและเอกลักษณ์ของซีรี่ย์เอาไว้ได้อย่างดีเยี่ยมซึ่งตัวเกมได้ต่อยอดนำเสนอเนื้อเรื่องอันน่าสนใจ ที่สำคัญรองรับภาษาไทยด้วย อีกด้านระบบเกมเพลย์ใหม่ๆ ได้อย่างดีไม่ว่าจะระบบคลาสอาวุธผสมผสานกับระบบ Loot รวมไปถึงการต่อยอดกลไกระบบการเอาชีวิตรอดด้วยอาการบาดเจ็บสมจริงยิ่งขึ้นระบบดังกล่าวยังถูกเสริมด้วยระบบ Bivouac System ระบบตั้งแคมป์ชั่วคราวให้ผู้เล่นสามารถพักฟื้น ปรับแต่งอาวุธ ทำอาหารหรือปฐมพยาบาล เพื่อเตรียมตัวทำภารกิจต่อในวันถัดไปซึ่งด้วยองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ แบบนี้แหละมันจึงช่วยเติมเต็มให้เกมเพลย์ออกมาสมบูรณ์แบบ กราฟิกของเกมก็สามารถรังสรรค์ออกมาได้สวยงามตามฉบับของทางค่าย แต่น่าเสียดายที่เกมไม่มี Photo Mode เพื่อไว้ถ่ายภาพสกรีนช็อตสวยๆ และเรื่องประสิทธิภาพของเกมอาทิ เฟรมเรตตกและการเข้าถึงเมนูต่างๆ เป็นไปได้ช้า ก็คาดว่าจะมีการออกแพทช์มาปรับปรุงอย่างแน่นอน โดยรวมแล้วสนุกคุ้มค่า แถมมีภาษาไทยด้วยหากใครเป็นแฟนซีรี่ย์นี้อยู่ไม่ควรพลาดเลยครับ
7.0/10
จุดเด่น (Pro)
- เนื้อเรื่องอันน่าติดตามและเข้มข้นกว่าภาคก่อนมาก
- ระบบเกมเพลย์ใหม่ไม่ว่าจะเป็นระบบคลาสของอาวุธและเกียร์ ระบบตั้งแคมป์ชั่วคราว ระบบความเจ็บปวด ระบบสกิลใหม่ ทั้งหมดนี้ผสมผสานออกมาได้อย่างลงตัว
- โลกโอเพนเวิลด์อันสวยงามและให้อิสระแก่ผู้เล่นได้เต็มที่
- เล่นกับเพื่อนโคตรสนุก
- รองรับภาษาไทยและแปลออกมาได้เนี้ยบมาก
จุดสังเกต (Con)
- ศัตรูไม่ฉลาดและมิหนำซ้ำศัตรูที่ขับตระเวนกลับขับผ่านไปดื้อๆ ในขณะที่เราสาดกระสุนอยู่กับศัตรูเดินเท้า
- บั๊กเยอะจนทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมของเกมตกลง เฟรมเรตและบางฉากโหลดไม่ทัน
- การจัดวางเมนูในเกมมีความซับซ้อนและดูยาก
- ระบบ Microtransaction ลดความสนุกในตัวเกมลง
- ไม่มี Photo Mode ซะงั้น
รีวิวและเขียนบทความโดย Play4Thai
ขอบคุณ Ubisoft Entertainment Asia
สำหรับโค้ดเกมที่ให้เรามารีวีวครับ