กว่าจะมาเป็นเครื่องเกมคอนโซลที่มีประสิทธิภาพแรงแสดงผลในความละเอียดสูงสุด 4K เหมือนในปัจจุบันเรียกได้ว่าเรามาไกลมาก มันเริ่มต้นเมื่อ 25 ปีก่อนเมื่อเครื่องเพลย์สเตชั่นรุ่นแรกเป็นเครื่องเกมคอนโซลที่ทำเทคโนโลยีสามมิติเข้ามาใช้ทำให้พลิกโฉมการพัฒนาเกมไปตลอดกาลจนมาถึงยุคปัจจุบันที่ภาพและตัวละครต่าง ๆ ในเกมสมจริงราวกับดูภาพยนตร์อย่างไงอย่างงั้น และในบทความพิเศษจาก PlayStation Blog ได้เชิญนักพัฒนาเกมจาก 5 ค่ายพัฒนาชื่อดังมาโชว์วิวัฒนาการความเปลี่ยนแปลงของตัวละครเปรียบเทียบระหว่าง PS4 และเครื่องเพลย์สเตชั่นรุ่นก่อน ๆ ว่าตัวละครเหล่านั้นเปลี่ยนแปลงไปขนาดไหน
Kazuya Mishima
ตัวละครเกม : Tekken
จำนวนโพลีกอนบนใบหน้า : PS1: ประมาณ 100 โพลีกอน | PS4: สำหรับส่วนหัว 2,800 โพลีกอน (6,000 โพลีกอนหากนับผมและภายในปาก)
คุณ Michael Murray ผู้อำนวยการสร้างเกม Tekken กล่าวว่าคุณสามารถเห็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างโมเดลคาซึยะใน Tekken 1 และ Tekken 7 ในฐานะตัวละครคาซูยะมิชิมา เขาไม่ค่อยพูดในเกมเท่าไหร่แต่ส่วนมากนั้นแสดงออกมาในดวงตาและสีหน้าของเขามากกว่า ไม่เพียงแค่นั้นรายละเอียดเพิ่มเติมในโมเดล Tekken 7 ช่วยให้เราแสดงสีหน้าและอารมณ์ตัวละครได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นด้วยการให้ความรู้สึกถึงอายุและรอยแผลเป็นบนใบหน้าของเขาที่ช่วยบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครได้เป็นอย่างดี
Kratos
ตัวละครเกม : God of War
จำนวนโพลีกอนบนใบหน้า : PS2: 1,200 โพลีกอน | PS3: 5,700 โพลีกอน | PS4: 32,000 โพลีกอน
คุณ Rafael Grassetti ผู้กำกับฝ่ายศิลปะแห่ง Santa Monica ได้กล่าวว่า โมเดล Kratos สำหรับ God of War (PS4)ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยความตั้งใจที่จะผลักดันเทคโนโลยีของสิ่งที่เราทำมาก่อนที่ Santa Monica Studio เราได้ใช้โพลีกอนมากขึ้นเพราะด้วยความหนาแน่นที่สูงขึ้นมากกว่าเกมที่ผ่าน ๆ มาเราได้ใส่องค์ประกอบสำคัญ ๆ เข้ามาเช่นกล้ามเนื้อใต้ผิวหนังและเราต้องการโพลีกอนที่เพียงพอในการขับเคลื่อนได้อย่างสมจริง
Kratos จาก God of War 2 (PS2) มี 5,700 โพลีกอนสำหรับร่างกายของเขา, 1,200 โพลีกอนบนใบหน้าและใช้พื้นผิวทั้งหมด 5 แบบ Kratos จาก God of War 3 (PS3) มี 64,000 โพลีกอนสำหรับร่างกายทั้งหมดของเขา 5,700 โพลีกอนสำหรับหน้าซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่จากภาค 2 แต่เมื่อเทียบกับสิ่งที่เราสามารถทำได้บน PS4 มันยังไม่เพียงพอสำหรับสิ่งที่เราต้องการให้สำเร็จโดย Kratos ในเกม God of War (PS4) ใช้ 80,000 โพลีกอนสำหรับลำตัวรวมกับ 32,000 โพลีกอนสำหรับหน้าเท่ากับใช้โพลีกอนมากกว่า 30x เท่าเมื่อเทียบกับ PS2
นั่นทำให้เราสามารถสร้างระบบที่สามารถใชโพลีกอนเปลี่ยนรูปร่างให้มีบรรลุเป้าหมายในระดับรายละเอียดจนถึงกล้ามเนื้อที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน ยิ่งไปกว่านั้นเราใช้เลเยอร์หลายชั้นมาแมปร่วมกันเพื่อสร้างริ้วรอยเล็ก ๆ และรูขุมขนเล็ก ๆ ที่เราไม่สามารถทำได้ในฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน ๆ โดย Kratos (PS4) ใช้พื้นผิวมากกว่า 140 แบบ
Rathalos
ตัวละครเกม : Monster Hunter
จำนวนโพลีกอนบนใบหน้า : PS2: 1,390 โพลีกอน | PS4: 11,274 โพลีกอน
Palico
ตัวละครเกม : Monster Hunter
จำนวนโพลีกอนบนใบหน้า : PS2: 144 โพลีกอน | PS4: 11,274 โพลีกอน
คุณ Kaname Fujioka ผู้กำกับฝ่ายศิลปะของ Capcom กล่าวว่า จาก Monster Hunter ใน PS2 เป้าหมายของเราคือแสดงให้เห็นว่ามีอะไรที่ความพัฒนาขึ้นเราจะถ่ายทอดคุณภาพนั้นในเกมได้อย่างไรและเราจะทำให้มันรู้สึกมีชีวิตชีวาได้อย่างไร มันยากที่จะประมวลผลพื้นผิวและรายละเอียดแบบไดนามิกการสะท้อนแสงที่ซับซ้อนและสีของแสงต้องถูกดูดซับกลับไปยังพื้นผิว
อย่างไรก็ตามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเทคโนโลยีแสงได้รับการปรับปรุงเป็นอบ่างมากเนื่องจากความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยี CG ดังนั้นรูปลักษณ์ที่มันวาวของพื้นผิวผิวหนังและหนังสัตว์ประหลาดเนื้อขนอ่อนและแสงของลูกตาสามารถถูกประมวลผลแบบเรียลไทม์ซึ่งสำคัญมากสำหรับการแสดงออกทางใบหน้าที่สมจริงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ผมคิดว่ารายละเอียดปลีกย่อยเช่นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการแสดงออกทางสีหน้าสามารถแสดงได้ด้วยเทคโนโลยีนี้
Sir Daniel Fortesque
ตัวละครเกม : MediEvil
จำนวนโพลีกอนบนใบหน้า : PS1: 60 โพลีกอน | PS4: 1,734 โพลีกอน
คุณ Justin Rosenthal-Kambric แอนิเมเตอร์แห่งค่าย Other Ocean Interactive กล่าวว่า ด้วยจำนวนโพลีที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก (60 vs 1,734) และการสนับสนุนร่วมกันมากขึ้นเราสามารถสร้างอารมณ์ที่หลากหลายเพื่อตีความบทบาทของ Daniel ว่าเขาคือใครและเขาควรรับมืออย่างไรในสถานการณ์การที่เขาฟื้นคืนชีพ ผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษในการสร้างและออกแบบหัวกะโหลกของ Daniel ซึ่งช่วยในการแสดงสีหน้าของเขาออกมาในระหว่างผจญภัยไปในโลกของเกม
เรียกได้ว่ากว่าจะมาเป็นตัวละครที่เรารู้จักและได้สัมผัสในปัจจุบันนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายและได้รู้ถึงเทคโนโลยีที่เติบโตขึ้นตลอด 25 ปีที่ผ่านมา สุดท้ายนี้เราไม่สามารถบอกได้ว่าในอีก 10 ปี 20 ปีข้างหน้าเกมที่เราเห็นทุกวันนี้จะออกมาเป็นแบบไหนกันแน่สำหรับวันนี้สวัสดีครับ
ข้อมูลจาก PlayStation Blog