เมื่อเช้ามืดที่ผ่านมาโซนี่ถ่ายทอดสดรายการ State of Play ซึ่งได้เปิดเผยรายละเอียดของเกมเอ็กซ์คลูซีฟ PS4 เกมสุดท้ายอย่าง Ghost of Tsushima ที่กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้ ในการถ่ายทอดสดตลอด 18 นาทีนี้ได้เปิดเผยรายละเอียดรายละเอียดตัวเกมเพียบได้แก่ระบบเกมเพลย์, ระบบการต่อสู้, การปรับแต่งตัวละคร, เกาะสึชิมะอันกว้างใหญ่, โหมดการเล่นที่เราไม่เคยเห็นจากเกมอื่นมาก่อน และท้ายสุดโหมดถ่ายภาพครับ ในบทความนี้ผู้เขียนได้รวบรวมรายละเอียดทั้งหมดจากรายการ State of Play มาสรุปให้ฟังกันอีกครั้งครับ พร้อมแล้วเชิญอ่านได้เลย
การสำรวจเกาะสึชิมะอันกว้างใหญ่
จากข้อมูลที่เผยออกมาในรายงาน State of Play ได้ยืนยันอีกครั้งว่า Ghost of Tsushima จะไม่มีจุด Wayspoint แบบเกมอื่น ๆ แสดงอยู่บนแผนที่ แต่เกมจะให้ผู้เล่นได้สำรวจเกาะสึชิมะอันสวยงามได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ดังนั้นเมื่อคุณเซ็ท Mark เครื่องหมายบนแผนที่ของคุณ ระบบเกมเพลย์จะไม่ได้นำทางผู้เล่นยังจุดหมายที่กระพริบบนหน้าจอของคุณ สิ่งที่จะช่วยคุณให้ไปถึงจุดหมายคือระบบใหม่ที่เรียกว่า “ลมนำทาง (Guiding Wind)” ในเกมจะแสดงทิศทางการพัดของลมอย่างเป็นธรรมชาติเพื่อบ่งบอกให้รู้ว่าผู้เล่นจะต้องไปทางไหน “คุณไม่สามารถสำรวจได้หากคุณไม่มีความอยากรู้อยากเห็น” Sucker Punch ต้องการให้ธรรมชาติในเกาะนำทางผู้เล่นด้วยวิธีที่สนุกสนานและสมจริง
เมื่อคุณ Mark เครื่องหมายตำแหน่งลงบนแผนที่ของคุณ ผู้เล่นสามารถดูทิศทางของลมนำทางเพื่อเรียนรู้ทิศทาง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นโฟกัสธรรมาชาติรอบ ๆ ตัวเองแทนที่จะมองแผนที่เล็ก ๆ หรือเครื่องหมายบนหน้าจอ ดังนั้นเกมจะไม่มีเส้นนำทางผู้เล่นอย่างแน่นนอนผู้เล่นจะต้องค้นหาผ่านการสำรวจด้วยตนเอง โดยใช้สถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์เสาควันและตัวชี้นำอื่น ๆ ในเกม “ ในบางครั้งแม้แต่สัตว์ก็พยายามดึงความสนใจของคุณ” ทั้งนกและสุนัขจิ้งจอกจะดึงดูดความสนใจเพื่อนำผู้เล่นไปในพื้นที่ลับ นอกจากนี้ Jin จะสามารถสำรวจโลกด้วยการเดินเท้าและบนหลังม้าซึ่งจะทำให้เขาสามารถค้นหาทรัพยากรหรือไอเท็มหายากในที่ซ่อนอยู่ เมื่อค้นพบแล้ว Jin สามารถเดินทางกลับไปยังสถานที่ต่าง ๆ โดยใช้ระบบ Fast Travel ได้
ระบบการต่อสู้
ระบบการต่อสู้ของ Ghost of Tsushima นั้นมีความรวดเร็วและแม่นยำ นี่ไม่ใช่แบบในภาพยนตร์ซามูไรที่มีนักรบสองคนต่อสู้กันอย่างดุเดือดเกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima จะเป็นเรื่องของความอดทน การบล็อกและ Parrying ที่จะเปิดโอกาสให้บวกใส่ศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเราจะเข้าโจมตีเมื่อศัตรูเลิกป้องกัน โดยสถานการณ์ที่แตกต่างกันมีความสำคัญในการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากศัตรูแต่ละประเภท ผู้เล่นสามารถประเมินว่าท่าไหนมีประสิทธิภาพเหมาสมกับการต่อสู้กับประเภทศัตรูที่กำลังเผชิญหน้าอยู่ เมื่อเสร็จสิ้นการต่อสู้ทุกครั้ง Jin เหวี่ยงกระบี่ของเขาและคำนับร่างศัตรูหนึ่งครั้งเพื่อให้เกียรติตามสไตล์ซามุไร
ระบบการต่อสู้แบบลอบเร้นจะเป็นระบบการต่อสู้ทางเลือกที่มีบทบาทสำคัญอย่างมากในเกม แทนที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูในสถานที่เปิดโล่งเเราสามารถจะโจมตีแบบ “ผีไร้ตัวตน” ได้ ในวิดีโอโชว์ฉากการบุกแคมป์มองโกเลีย ซึ่ง Jin ได้ลอบเร้นเข้าไปลอบสังหารโดยเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อดึงศัตรูออกไปและใช้ระเบิดควันเข้าไปสังหารศัตรูแบบไร้ตนตอนราวกับว่าเป็น “ผี”
การปรับแต่งตัวละคร
การปรับแต่งตัวละครใน Ghost of Tsushima ไม่ใช่เกี่ยวกับรูปลักษณ์ภายนอกอย่างเดียว แต่มันยังเพิ่งประสิทธิภาพให้ผู้เล่นด้วย “เกราะต่าง ๆ ในเกมนี้ให้ประโยชน์ความสามารถที่แตกต่างกันนอกจากนี้การปรับแต่งนี้ผู้เล่นยังสามารถปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นตัวได้ด้วย ในวิดีโอเราเห็นว่า Jin สวมเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันมากในส่วนการสำรวจเมื่อเปรียบเทียบกับส่วนการต่อสู้ซึ่งเขาได้สวมชุดเกราะซามูไรขนาดใหญ่เต็มรูปแบบ มีไอเท็มพิเศษที่ช่วยเสริมทักษะความสามารถของ Jin ให้เก็บและติดตั้งใส่ในตัวของ Jin นอกจากนี้หากไม่ได้อยู่ในระหว่างการต่อสู้เลือดของ Jin จะถูกฟื้นฟูขึ้นอัตโนมัติ นอกจากนี้หากใช้ระเบิดควันศัตรูจะมองไม่เห็น ก็จะสามาถฟื้นเลือดของ Jin ได้เช่นกัน รวมไปการพัฒนาตัวละครที่จะมีสกิลพ้อยให้เก็บเพื่อมาอัพเกรดความสามารถพิเศษของ Jin ผ่าน Skill Tree
ดอกไม้สีสรรค์สดใสที่พบภายในเกาะ ผู้เล่นสามารถนำมาย้อมสีชุดเกราะและเสื้อผ้าตามที่ต้องการได้ “ไม่เพียงแต่คุณจะได้เลือกว่าจะเล่นสไตล์ไหนและจะพัฒนาตัวละครอย่างไร คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ตามความตั้งการได้เช่นกัน”
โหมดการเล่นแบบ Cinematic และโหมดถ่ายภาพ
ด้วยความที่มันเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟของโซนี่เกม Ghost of Tsushima มาพร้อมกับโหมดรูปภาพแต่มันแตกต่างจากโหมดถ่ายภาพเกมอื่น ๆ อย่างสิ้นเชิง คุณสมบัติใหม่ในโหมดภาพถ่ายนี้มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหว ในโหมดถ่ายภาพเกมทั่วไปวัตถุทั้งหมดในฉากจะหยุดนึ่งลง ซึ่งในเกม Ghost of Tsushima ไม่ได้เป็นแบบนั้น แต่กลับปล่อยให้ลมยังคงพัดผ่านสภาพแวดล้อมและตัวละครต่อไป ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทิศทางและความเร็วของลมและเปลี่ยนการร่วงของใบไม้กลีบดอกไม้หิ่งห้อย ฯลฯ ทำให้แต่ละฉากดูแปลกตา เราสามารถเห็น gif หรือวิดีโอสั้น ๆ ที่มีแทร็กเพลงต่าง ๆ จากเกมเนื่องจากโหมดภาพถ่ายแบบ “in-motion” ใหม่นี้สามารถจับภาพเป็นวีดีโอสั้นหรือ Gif ได้ ขณะเดียวกันผู้เล่นจะยังสามารถจับภาพหน้าจอแบบเหมือนก่อน ๆ ได้เช่นเดิม
นอกจากนี้ยังมีออฟชั่นพิเศษเพื่อให้การเล่นเกม Ghost of Tsushima ออกมาสมจริงเหมือนดูภาพยนตร์ซามุไรโดยการเปลี่ยนเสียงพากย์ภาษาอังกฤษไปเป็นญี่ปุ่น และเปิดซับเป็นภาษาไทย/อังกฤษได้เลย นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนให้ฉากสี ๆ กลายเป็นภาพขาวดำได้ตลอดเวลาได้อีกด้วยเจ๋งสุด ๆ ทีนี้ก็เหมือนกับว่าเราอยู่ในภาพยนตร์ซามุไรคลาสสิคสมัยก่อนเลย
เป็นอย่างไรกันบ้างสำหรับรายละเอียดทั้งหมดที่ผู้เลียนได้เอ่ยมาดูน่าเล่นมากเลยใช่ไหมล่ะครับ สำหรับเกม Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายเกมซ์คลซีฟสำหรับ PS4 ในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้ และรองรับภาษาไทยด้วย สุดท้ายนี้ไปชมตัวอย่างเกมเพลย์ทั้งหมดของเกม Ghost of Tsushima ในรายการ State of Play กันเลยครับ
ข้อมูล และแหล่งข่าวจาก PlayStation LifeStyle