ปัจจุบันหนึ่งในปัญหาการพัฒนาเกมในสตูดิโอใหญ่คือ Crunch หรือการกดดันให้นักพัฒนาต้องพัฒนาให้เสร็จตามไทม์ไลน์ที่กำหนดส่งผลให้ต้องทำงานล่วงเวลาหลาย ๆ ชั่วโมงติดต่อกัน เกมอย่าง The Last of Us: Part II และ Cyberpunk 2077 เคยเป็นประเด็นเกี่ยวกับการทำงานหนักส่งผลกระทบต่อสุขภาพนักพัฒนาเกม
อย่างไรก็ทางด้าน Insomniac Game ถึงแม้พวกเขาจะเพิ่งปล่อยวางจำหน่าย Marvel’s Spider-Man: Miles Morales เมื่อ 6 เดือนก่อนก็ตาม พนักงาน Insomniac Games สองสามคนได้ตั้งข้อสังเกตว่า ทีมอยู่ต่อช่วงดึกเป็นครั้งคราว พวกเขาไม่ได้ถูกกดดันให้ Crunch หรือเร่งพัฒนาเกม Ratchet & Clank: Rift Apart แต่อย่างใด ทางกลับกันพวกเขาค่อนข้างคงมีความสุขและทำงานในกรอบชั่วโมงการทำงานที่สม่ำเสมอ ซึ่งก็มีนักพัฒนาจากค่ายออกมาทวิตข้อความด้านบวกเกี่ยวกับสภาวะการทำงานที่สตูดิโอนี้
ถือว่าเป็นเรื่องดีมาก ๆ ขณะเดียวกันผลลัพธ์ที่ออกมานั้นเกมได้คะแนนสูงเฉลี่ย 89 นับเป็นความสำเร็จอีกครั้งของ Insomniac Game ซึ่งมีการจัดการที่ดีแม้เกมจะถูกพัฒนาในช่วงแพร่ระบาดของ COVID-19 ก็ตามแต่ก็ไม่มีการ “Crunch” เกิดขึ้นแม้แต่ครั้งเดียว
ข้อมูล และแหล่งข่าวจาก PushSquare