สิ่งหนึ่งที่ในอุตสาหกรรมเกมส์คอนโซลยังต้องเรียนรู้อีกเยอะนั้นคือการประกาศเปิดตัวเกมส์ใหม่ๆ เร็วเกินไปครับ และบางทีเกมส์เกิดดีเลย์จนน่าเกลียด หรือ เมื่อเปิดตัวเกมส์เสร็จเราก็ไม่ได้ยินข่าวเกมส์นั้นอีกเลย ยกตัวอย่างเช่นเกมส์ The Last Guardian เป็นเกมส์ที่คนรอคอยมากที่สุด เปิดตัวในสมัย PS3 และหลังจากนั้นเราไม่ได้ยินข่าวอีกเลย จนถึงเมื่อปี 2015 ที่เกมส์ประกาศลง PS4 และวางจำหน่ายในธันวามคม 2016 ครับ นี่เป็นหนึ่งตัวอย่างที่บ่งบอกถึงการ “ให้ความหวังแฟนๆ” ที่รอเล่นเกมส์นี้ครับ วันนี้คุณ Michael Denny หนึ่งในเสาหลักแห่ง PlayStation Worldwide Studio ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Games Industry และได้ยอมรับว่าองค์กรต่างๆ ทั้งผู้ผลิตเครื่องเกมส์ และ บริษัทเผยแพร่เและจัดจำหน่ายเกมส์ยังต้องเรียนรู้ว่าเมื่อไร่คือช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัวเกมส์ใหม่ๆ ทางคุณ Michael ก็ได้ยกตัวอย่างถึงเกมส์ Ghost of Tsushima เป็นเกมส์ที่ทางค่ายในเครือโซนี่พัฒนามานานกว่า 3 ปีแล้ว ซึ่งทางโซนี่ได้รอจนถึงเวลาที่เหมาะสมก่อนเปิดตัวในงาน Paris Game Week 2017 ที่ผ่านมาครับคุณ Michael กล่าวว่า
ในอดีต, ผมคิดว่าถ้าให้พูดจริงๆ เลยนะ บางทีเราก็ประกาศเปิดตัวเกมส์เร็วเกินไป ยกตัวอย่างเกมส์ซามูไรของ Sucker Punch ผมิดว่ามันเป็นช่วงเวลที่เหมาะสมในการเปิดตัวเกมส์นี้ เพราะพวกเขาได้พัฒนาเกมส์นี้มานานมากแล้ว จนเกมส์พวกเขาสามารถเล่นได้แล้วครับ แล้วเราตื่นเต้นมากๆ ที่จะโชว์ให้ทุกคนเห็นครับ
ส่วนหนึ่งผมคิดว่ามันเป็นเรื่องที่ดี หากทางค่ายต่างๆ ประกาศเปิดตัวเกมส์ที่ใกล้เสร็จแล้ว และพร้อมวางจำหน่ายในอีกไม่ถึง 1 ปีข้างหน้า แต่บางทีมันอาจจะทำแบบนี้ไม่ได้เนื่องจาก หากถึงงานมหกรรมเกมส์ใหญ่ๆ แน่นอนว่าหากค่ายโชว์แต่เกมส์เก่าๆ ที่เปิดตัวไปแล้วแฟนๆ ก็ไม่ตื่นเต้นแล้วจะหาว่าปีนี้ค่ายไม่มีเกมส์อะไรใหม่ๆ มาเปิดตัว หรือก็อาจจะบอกว่าค่ายเกมส์นี้หายไปเลย ไม่รู้ว่าตอนนี้เขาพัฒนาเกมส์อะไรอยู่ ซึ่งมันก็มีหลายองค์ประกอบที่มันชี้ว่า ไม่ใช่ว่าบางเกมส์ที่ประกาศเปิดตัวเร็วเกินไป แต่บางทีต้องมีอะไรมาโชว์แฟนๆ เพื่อดึงดูดความสนใจไว้ที่เครื่องคอนโซลเครื่องของเรา หรือแสดงให้เห็นว่าค่ายนี้กำลังพัฒนาเกมส์อะไรอยู่นั่นเองครับ
ข้อมูล และแหล่งข่าวจาก Pushsquare