ต้อนรับปีใหม่กันสดๆ ร้อนด้วยข่าวแรกของปี 2019 ในปีที่ผ่านเรียกได้ว่ามีเกมเอ็กซ์คลูซีฟของเพลย์สเตชั่นออกมาให้เราเล่นมากมายได้แก่ God of War, Detroit Become Human, Marvel’s Spider-Man และ Astro Bot Rescue Mission ล้วนแล้วเป็นเกมคุณภาพทั้งสิ้น ด้วยนักพัฒนาหัวกะทิทั้งหลายในเครือข่ายค่ายพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดในโลกของโซนี่ แต่พวกเขาจะประสบความสำเร็จไม่ได้หากคาดการช่วยเหลือซึ่งกันและกันครับ นี่เป็นสิ่งที่คุณ John Sweeney ผู้กำกับฝ่ายศิลปะ และคุณ Arne Meyer ผู้กำกับฝ่ายสื่อสารของค่ายพัฒนาเกมเรือธงของโซนี่อย่าง Naughty Dog ได้อธิบายเอาไว้
คุณ John Sweeney และคุณ Arne Meyer ได้ให้สัมภาษณ์กับในนิตยสาร Famitsu ฉบับล่าสุดได้อธิบายว่า บริษัทพัฒนาเกมในเครือโซนี่จะถูกล็อคด้วยจิตวิญญาณของการแข่งขันที่เป็นมิตรซึ่งกันและกัน ขณะที่พวกเขาพยายามพัฒนาเกมที่เรียนรู้จากสิ่งที่คนอื่นทำและ ซึ่งผลออกคือประสบการณ์เล่นที่ดีกว่า คุณ Meyer ยกตัวอย่างเช่น God of War และ Horizon: Zero Dawn กล่าวถึงพวกเขาทั้งสองว่าเป็นเกมที่ผลักดันให้ตัวเองทำงานเพื่อทำให้ The Last of Us Part II เป็นเกมที่ดียิ่งขึ้น คุณ Sweeney พูดถึงคำพูดของเขาโดยกล่าวว่าเกมที่ยอดเยี่ยมของสตูดิโอในเครือของโซนี่สนับสนุนให้สตูดิโออื่น ๆ ทำงานที่ดีเหมือนกัน
ในขณะเดียวกันทั้งสองอธิบายว่าแทนที่จะเป็นคู่แข่งขันกันแต่สตูดิโอต่าง ๆ จะแบ่งปันความสัมพันธ์แบบร่วมมือแม้จะแข่งขันกันก็ตาม ดังนั้นหากหนึ่งในนั้นประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อกับเกมของพวกเขา พวกเขายังคงเปิดรับ โดยให้ความช่วยเหลืออยู่เสมอเพื่อให้ความรู้และประสบการณ์สตูดิโออื่น ๆ ในเครือ ทำให้พวกเขาจัดการเพื่อให้บรรลุสิ่งที่พวกเขาทำทั้งหมดนี้ ท้ายสุดพวกเขาจบลงด้วยการสร้างเกมที่ดีขึ้น
นี่สินะจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมเอ็กซ์คลูซีฟของเพลย์สเตชั่นถึงมีคุณภาพครบเครื่องแทบทุกเกม เพราะต่างคนร่วมมือช่วยเหลือกันและกัน ที่สำคัญค่ายต่าง ๆ ไม่อยากประสบความสำเร็จแต่เพียงผู้เดียวครับและในปีนี้เรามาประเดิมกันที่เกม Days Gone และเกมที่เตรียมรอประกาศวางจำหน่ายอีกมากมายอาทิ The Last Of Us Part II, Ghost of Tsushima และ Death Stranding ครับ
ข้อมูล และแหล่งข่าวโดย GamingBolt