Ghost of Tsushima เป็นอีกหนึ่งเกมเอ็กซ์คลูซีฟของเพลย์สเตชั่นที่คนรอเล่นมาที่สุด มันคือผลงานพัฒนาเกมของ Sucker Punch โดยมันเป็นเกมแนวแอ็คชั่นแบบโอเพ่นเวิลด์สท่องไปบนเกาะสึชิมะ หลายคนคงรู้กันดีว่าภาพกราฟิกของเกมนี้สวยและงดงามมาก นอกจากนี้บรรยากาศภายในเกมผู้พัฒนามุ่งเน้นให้สมจริงและอยากให้ผู้เล่นได้ใช้เวลาดื่มด่ำกับบรรยากาศในเกมให้ได้มากที่สุดอีกด้วย ดังนั้นแล้วทางทีมพัฒนาจึงได้ตัดระบบนำทางหรือ “Waypoints” ออกจากตัวเกมเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจเกาะสึชิมะด้วยตัวเองโดยไม่มีระบบอะไรต้องบังคับให้ผู้เล่นไปทางไหน ในนบทสัมภาษณ์นิตยสาร PlayStation Magazine ล่าสุดทาง Sucker Punch ได้เผยว่าต้องการให้ผู้เล่นใช้ “จุดแลนมาร์คและความรู้จากการสำรวจ” นำทางผู้เล่นไป ในบทความได้ระบุว่าดังนี้
คงไม่แปลกใจอะไรหาก Sucker Punch สร้างโลกสไตล์โอเพ่นเวิลด์สออกมา แต่ทางผู้พัฒนาได้เลือกใช้ธรรมชาติอันสวยงามและเรียบง่ายเหล่านี้ให้เป็นประโยชน์ เวลาในเกมจะผ่านไปเรื่อย ๆ เมื่อคุณสำรวจในเกาะอันกว้างใหญ่นี้โดยชื่อเกมก็บอกคุณว่าต้องใช้เวลานานเท่าไหร่ตั้งแต่การบุกรุกนั้นได้เริ่มขึ้น
ดังนั้นเกมนี้จะอนุญาตให้ผู้เล่นใช้สิ่งแวดล้อมโดยรอบในการดำเนินเรื่องหรือภารกิจในเกมอย่างอิสระ ผู้เล่นสามาระลอบเร้นบุกสังหารศัตรูแบบเงียบ ๆ หรือเข้าปะทะหนึ่งต่อหนึ่งเลยก็ได้ นอกจากนี้ไอเท็มจำพวกระเบิด, ธนูไฟ จะช่วย Jin ในการเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูในการบุกรุกแคมป์ของศัตรูได้ มันก็ขึ้นอยู่ดับสไตล์การเล่นแต่ละคนแล้วว่าจะเลือกเข้าโจมตีแบบไหน เกม Ghost of Tsushima กำหนดวางจำหน่ายวันที่ 26 มิถุนายนนี้เอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะเพลย์สเตชั่นเท่านั้น
ข้อมูล และแหล่งข่าวจาก PushSquare